リバーブのかけ方|初心者向けに基本から解説

リバーブは、歌や楽器に「空間の響き」を加えるエフェクトです。

何もかけていないボーカルは、録音した音がそのまま前に出てくるため、少し乾いた印象になることがあります。そこにリバーブを加えると、部屋やホールで歌っているような響きが生まれ、楽曲になじみやすくなります。

ただし、リバーブはかけすぎると歌詞が聞き取りにくくなり、ボーカルが遠くに感じられてしまいます。

大切なのは、リバーブを目立たせることではなく、自然な奥行きを作ることです。

リバーブとは?

リバーブとは、音が壁や天井などに反射して生まれる「残響」のことです。

たとえば、お風呂場で声を出すと、普段よりも声が響いて聞こえます。これは、声が壁や天井に反射し、少し遅れて耳に届くためです。

音楽制作で使うリバーブは、このような空間の響きを人工的に作り出します。

リバーブを使うことで、音に次のような変化を加えられます。

  • ボーカルに広がりを出す
  • 楽曲全体になじませる
  • 音の距離感を調整する
  • 部屋やホールのような空間を表現する
  • 曲の雰囲気を作る

リバーブの基本的なかけ方

リバーブを使う方法には、大きく分けて「インサート」と「センド」の2種類があります。

初心者におすすめなのは、センドを使う方法です。

インサートでかける方法

インサートとは、ボーカルトラックにリバーブを直接挿す方法です。

操作が分かりやすいため、簡単に試したい場合には便利です。ただし、原音とリバーブ音のバランスをプラグイン内の「MIX」や「DRY/WET」で調整する必要があります。

インサートで使う場合は、原音を残しながら少しだけリバーブを混ぜましょう。

目安としては、WETを10〜20%程度から試すと調整しやすくなります。

センドでかける方法

センドとは、ボーカルの音を別のリバーブ用トラックに送る方法です。

リバーブ用のトラックを作り、そこにリバーブを挿します。リバーブ側の設定は、エフェクト音だけが鳴るようにWETを100%、DRYを0%にします。

そのうえで、ボーカルトラックから送る音量を調整し、リバーブの量を決めます。

センドを使うメリットは、原音を保ったままリバーブ量を細かく調整できることです。また、複数の楽器に同じリバーブを使えば、楽曲全体に統一感を出せます。

初心者が覚えたい主なパラメーター

リバーブにはたくさんの設定項目がありますが、最初からすべて覚える必要はありません。

まずは、次の項目を理解しておきましょう。

DECAY/REVERB TIME

DECAYは、リバーブの響きが消えるまでの長さです。

数値を短くすると、狭い部屋のようなコンパクトな響きになります。長くすると、大きなホールや教会のような余韻が生まれます。

ボーカルでは、まず1〜2秒程度から試すと調整しやすいでしょう。

テンポの速い曲では短め、バラードでは長めに設定すると、楽曲になじみやすくなります。

PRE-DELAY

PRE-DELAYは、原音が鳴ってからリバーブが始まるまでの時間です。

PRE-DELAYが短いと、原音とリバーブがすぐに重なるため、声が奥に引っ込んで聞こえやすくなります。

反対に、PRE-DELAYを少し長くすると、歌声が先に聞こえてからリバーブが広がるため、ボーカルの輪郭を残しやすくなります。

ボーカルでは、20〜50ms程度から試してみましょう。

歌詞が聞き取りにくい場合は、PRE-DELAYを少し長くすると改善することがあります。

SIZE

SIZEは、リバーブで再現する空間の広さです。

小さくすると、小さな部屋のような近い響きになります。大きくすると、ホールのような広い響きになります。

ただし、SIZEを大きくしすぎると、ボーカルが遠く感じられることがあります。曲の雰囲気に合わせながら調整しましょう。

MIX/DRY・WET

MIXは、原音とリバーブ音の割合を調整する項目です。

DRYは加工されていない原音、WETはリバーブがかかった音を表します。

インサートで使う場合は、DRYを残しながらWETを少しずつ増やします。

センドで使う場合は、リバーブ用トラックのWETを100%、DRYを0%に設定し、センド量でリバーブの強さを調整します。

HIGH CUT/LOW CUT

リバーブ音に含まれる高音や低音を削る設定です。

低音が多すぎると、音がモコモコして楽曲が濁りやすくなります。高音が多すぎると、リバーブが目立ちすぎたり、耳に刺さったりすることがあります。

ボーカル用リバーブでは、200〜400Hzより下を少し削ると、すっきりしやすくなります。

高音は、6〜10kHz付近から緩やかに削ると、自然で柔らかい響きになります。

リバーブの種類

リバーブには、空間の特徴を再現したいくつかの種類があります。

ROOM

小さな部屋の響きを再現したリバーブです。

残響が短く、自然な奥行きを加えやすいため、音を大きく変えずになじませたいときに向いています。

HALL

コンサートホールのような広い空間を再現したリバーブです。

豊かで長い響きが特徴で、バラードや壮大な楽曲に向いています。

かけすぎるとボーカルが遠くなりやすいため、量には注意しましょう。

PLATE

金属板の振動を利用した機械式リバーブを再現したものです。

明るく滑らかな響きがあり、ボーカルによく使われます。歌声に華やかさを加えながら、楽曲になじませやすいのが特徴です。

ボーカルMIXで迷ったときは、まずPLATEを試してみるのがおすすめです。

CHAMBER

反響する部屋を使って作られていたリバーブを再現したものです。

ROOMよりも豊かで、HALLよりもまとまりのある響きになります。自然さと存在感の両方が欲しいときに使いやすいタイプです。

ボーカルリバーブの基本設定

ボーカルにリバーブをかける場合は、次の設定をスタート地点にしてみましょう。

  • タイプ:PLATEまたはROOM
  • DECAY:1.2〜2秒
  • PRE-DELAY:20〜50ms
  • LOW CUT:200〜400Hz付近
  • HIGH CUT:6〜10kHz付近
  • リバーブ量:聞こえるか聞こえないか程度

これはあくまで目安です。

曲のテンポやボーカルの声質、楽器の数によって適切な設定は変わります。数値をそのまま正解だと考えず、実際の音を聴きながら調整しましょう。

リバーブを調整する手順

初心者の場合は、次の順番で調整すると分かりやすくなります。

最初にリバーブの種類を選びます。ボーカルであれば、PLATEやROOMから試してみましょう。

次にDECAYを調整し、曲に合った余韻の長さを決めます。

その後、PRE-DELAYを調整して、ボーカルの輪郭を整えます。

さらにLOW CUTやHIGH CUTを使い、リバーブ音の濁りや耳に刺さる成分を減らします。

最後にセンド量やMIXを下げ、ちょうどよいリバーブ量に整えます。

一度リバーブを強めにかけて設定を確認し、最後に少しずつ下げていくと調整しやすくなります。

リバーブをかけすぎているサイン

次のように感じる場合は、リバーブが強すぎる可能性があります。

  • 歌詞が聞き取りにくい
  • ボーカルが遠く感じる
  • 音程がぼやけて聞こえる
  • 楽曲全体がモコモコする
  • 曲のテンポが遅く感じる
  • 音が重なってごちゃごちゃする

このような場合は、リバーブ量やDECAYを下げてみましょう。

PRE-DELAYを長くしたり、リバーブ音の低音を削ったりする方法も効果的です。

リバーブはソロではなく全体で確認する

リバーブを調整するときは、ボーカルだけをソロで聴くのではなく、楽曲全体を流しながら確認することが大切です。

ボーカルだけで聴くと、きれいな響きにしたくなり、リバーブを強くかけすぎてしまうことがあります。

しかし、オケと一緒に再生すると、リバーブが他の楽器と重なり、想像以上に音が濁ることがあります。

ソロ再生ではリバーブの質感を確認し、最終的な量は楽曲全体の中で判断しましょう。

迷ったら「少し物足りない程度」にする

初心者がリバーブを使うときに起こりやすい失敗は、響きを聞かせようとしてかけすぎることです。

リバーブは、はっきり聞こえるほど入れなくても効果があります。

一度リバーブをオフにしたときに、「少し乾いた感じがする」「空間がなくなった気がする」と感じる程度でも十分です。

リバーブをオンにしている状態では目立たず、オフにすると違いが分かるくらいを目安にしてみましょう。

まとめ

リバーブは、音に空間や奥行きを加えるためのエフェクトです。

ボーカルに使う場合は、まずPLATEやROOMを選び、DECAYとPRE-DELAYを調整してみましょう。

その後、LOW CUTやHIGH CUTで不要な響きを整理し、最後にリバーブ量を控えめに整えます。

大切なのは、リバーブ単体をきれいに聞かせることではありません。ボーカルの言葉や表情を残しながら、楽曲全体になじませることです。

最初は細かい数値にこだわりすぎず、リバーブをオン・オフしながら、音がどのように変化するのかを確認してみましょう。

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